2020LPL夏季赛常规赛进行到第三周,赛况变得愈发激烈起来,大多数战队基本完成了引援和磨合工作,开始向着夏季赛成绩发起重启。6月18日晚,RNG与JDG战队迎来了今年的第二次交手,最终RNG战队2:1获得胜利。但在比赛结束后,关于第一场比赛中发生的长达一小时的暂停以及裁判组启用“时光回溯”功能的决定,受到了很大的争议。
当时比赛正进行到第6分51秒左右,双方正针对小龙做出相应的战术部署,RNG一方的奥恩出其不意游走到中路,配合队友先手开团击杀了JDG的卡牌大师。在河道上方的锤石第一时间想要丢灯笼救援,但由于墙体旁还有巨魔的柱子,结果灯笼出现判定问题没能丢到卡牌身旁。JDG战队随即要求暂停,经过现场裁判组长时间的测试后决定使用时光回溯系统,把比赛时间回溯到RNG发起进攻前的6分48秒。
时光回溯并且比赛继续进行后,锤石成功将灯笼丢到河道,把被集火的卡牌救走,上路铁男也立刻TP到中路兵线,对RNG战队形成了反包夹,最终打成1换3,RNG的战术意图完全失败,JDG战队由此滚起雪球,在30分钟左右大比分赢下了第一场比赛。赛后现场裁判组做出时光回溯的决定和时光回溯的时机受到了许多批评和质疑,认为这次暂停极大地影响到了比赛的进程。
6月19日凌晨,LPL官方针对观众的疑问对这次暂停事件做出了官方回应,将锤石灯笼未能正确施放到指定位置的情况定义为“偶发性游戏错误”。
公告节选:
1.对偶发性游戏错误的判定:
裁判组经过对选手第一视角的核查,确定在LvMao选手的锤石丢出W技能魂引之灯的时候,选手的鼠标指针摆放位置在墙体另一侧河道的草丛上,并且在魂引之灯的技能施放范围内。与此同时,巨魔E技能制造的寒冰之柱距离墙体仍有一定距离,墙体的另一侧有足够的物理空间,锤石的魂引之灯可以丢过墙体。
由于该判决可能对双方对局有较大影响,本着慎重的态度,裁判组随即对该操作进行多次反复测试,结果显示,在相同情况下,锤石W技能魂引之灯均能丢过墙体,落于寒冰之柱与墙体中间的间隙中,或因单位体积碰撞落于寒冰之柱右侧。
综上所述,裁判组判定LvMao使用的锤石W技能未丢过墙体为偶发性的游戏错误(即特定情况下只有很低概率出现的游戏错误),并大幅影响了对局情况。
公告中也明确表示,回溯的时间点6分48秒为裁判组选择的“在游戏内06:48这个时间点,双方均可以根据时空断裂之后的情况,选择开战或避战等战术决定。”同时官方也表示“俱乐部若对官方裁决有疑异,可按规定流程(而非其他渠道)提起正式申诉,LPL官方仲裁委员会将进行正式受理和后续处理。”
在瞬息万变的赛场上,非常容易发生意想不到的情况,裁判组只能依据现有的规则,做出尽量保证客观的裁决。然而现场裁决还是会有局限性,不能令所有人都满意。在传统体育中,也经常会出现许多令运动员、俱乐部、观众不能理解的判决,例如足球界的“上帝之手”和“兰帕德门线悬案”等。判决已成事实,如何完善规则,减少类似情况的发生,还需LPL和各俱乐部进一步的协商和改进。
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