荒野乱斗中,从下图的英雄爆率表格里可以看到,蓝色英雄也就是超稀有的掉率还是非常可以接受的,紫色英雄也算还可以,再往上就真的比较难抽一点,玩了一年的账号,红色或者黄色英雄没有收集齐,那是非常正常的事情,但大家不用肝岛气馁,蓝色这一档的英雄们真的是非常非常能打的,传说英雄也有非常弱的,所以就算我们零氪也是一样能打败人民币战士的。
NGA转载,原作者:bilibili 荒野乱斗月巴哥
之前还没有提到的一点是,荒野乱斗开放了金券以后又多加了一个流彩等级的英雄,流彩英雄只要买了乱斗金券做够任务就一定会获得,不买金券的话宝箱里也能开出,开出的概率会随着赛季更提而慢慢增加,一开始和传说一样,第二赛季变成神话,第三赛季会停在史诗的暴率
排名表
综合每个英雄的强度,泛用性,难易度,妙具强度,星辉强度,评定英雄们的~培养推荐度~
− 高稀有度英雄排名(共21名,包括超稀有,史诗,神话,传说和流彩英雄)
S级英雄 四名
A级英雄 六名
B级英雄 六名
C级英雄 四名
D级英雄 一名
今天的排名里培养度最低的英雄是莫提斯,他的培养推荐度是D
莫提斯是一个非常受欢迎的英雄,在乱斗足球里的上场率冠绝所有英雄,而胜率垫底,这不是任何人的错,都是因为这个英雄真的很好玩,他的大招和加移动距离的星辉都有很强的效果,他也是游戏里最能克制投手英雄的刺客,但作为上海最低的近战英雄,莫提斯的容错率非常低,特别是当妙具的设计出现在荒野乱斗以后,莫提斯拿人头变得比以前的版本要更难了一点,尤其你抽到妙具和星辉之前,上分莫提斯会是一段比较辛苦的过程,因此,如果新手想要练一个拿人头多的刺客英雄的话,和莫提斯同类型的达里尔,里昂,麦克斯,推荐度都会更高一些
培养推荐度C,佩佩
佩佩和莫提斯一样,也是个非常受欢迎的英雄,射程超远,弹速极快,大招和妙具都可以有效的自保,佩佩是一个狙击手中的狙击手,靠着她惊人的伤害和射速,佩佩在狙击手之间的内战是绝不会处于下风的,比较可惜的是,佩佩的攻击伤害会随着目标的远近而变化,敌人越近伤害越低,因此佩佩的泛用性是一定会远远劣于同类型的布洛克和贝亚的,非常慢的回弹速度加上她很窄的弹道也让她的容错率变得很低,在正常分段,佩佩的平均胜率是垫底的,因此我不推荐大家优先培养佩佩,当然,如果你非常喜欢玩赏金模式 (真的有这种人吗?) 那也可以考虑升级佩佩
培养推荐度C,塔拉
塔拉有点类似阿勃,也是一个能力特化的英雄,她的妙具非常有特色,可以暂时打开所有草地的视野,显示出隐身敌人的位置,在此之上她还有游戏里最强的大招,放好了可以轻易一波团灭敌人,但塔拉这个英雄本身的属性很差,攻击力低,大招难攒,手也比较短,所以她的泛用性是不太好的,基本上她只适合打草特别多的图,还有足球模式,宝石可以打一打,如果你特别喜欢玩足球模式,那塔拉就是一个比较值得升级的英雄
培养推荐度C,里昂
曾几何时,里昂是荒野乱斗的版本之子,伤害超高,隐身的时间超久,当了一阵毒瘤之后,里昂理所当然的被削弱成了现在的样子,隐身时间有点不够用,近身的伤害也没有那么吓人,里昂最大的问题是他的回弹速度很慢,攻击离远了没多少伤害,DPS不稳定,能拿人头但总输出量不高,所以除了吃鸡他基本上没有能打的模式,在各种三人模式里的胜率都超低,他的妙具虽然存在感很强但也没啥大用,唉,说了这么多也没用,如果你真抽到了里昂,你根本不会听我的还是会去练他,不管怎么说他也是个传说啊
培养推荐度C,卡尔
卡尔情况非常有趣,其实他在高分段的胜率相当高,在职业比赛中也是会有人选的一个英雄,这个英雄四平八稳,手长,攻击不太好躲,而且还有一个能位移的大招,可以说是个没有明显短板的可靠英雄,他唯一的问题就是伤害偏低,在普通分段里,伤害偏低的缺点会被放大,因为打三人模式时,这个分段的队友是不太会好好帮队友补枪或者做掩护的,这样一来,本来卡尔足够刚刚好打死人的伤害就不太够了,敌人也就杀不死了,因此,卡尔离开了高分段胜率是比较低的,我们把他留到后面再升级会更舒服一点
培养推荐度B,麦克斯
麦克斯从某种意义上来说是一个加强版的莫提斯,他速度快,手有点短,血不长而且需要贴脸才能打出伤害,她也是非常克制投手类的英雄。但麦克斯怎么说比莫提斯手还是长多了,而且她还有一个群体加速,效果喜人的大招,还有带减伤的位移妙具和能给大招自动充能的星辉之力,所以总体上来说她比莫提斯要强悍的多,因此她要高两级。她只能留在B级的原因是她有一点小难用,需要相对高一些的意识和技术,因此她在普通分段的胜率并不是很高,在中高分段胜率反而会提升
培养推荐度B,瑞科
瑞科可以说是加强版的柯尔特,瑞科的攻击特效是弹墙反射,非常特别,它能打到别人打不到的位置,加上他的大招能穿透敌人全队,理论伤害突破天际,网上随处可见用瑞科上一千多分的视频,但是很显然,要弹墙还要能打中人是需要一定的技术的,如果不能熟练掌握弹墙,那瑞科就是一个屎版的柯尔特,因为他的攻击动画比柯尔特还要长,所以我们给瑞科打B级,主要就是因为他很难学,此外他的妙具也挺垃圾的
培养推荐度B,黑鸦
乌鸦和里昂差不多,这个英雄虽然是传说,但他真的挺弱的,当然了,乌鸦是个很厉害的吃鸡英雄,有个超厉害的减伤妙具,厉害到最近都被削弱了一次,但在吃鸡以外的模式,乌鸦的战斗力就真的只是一言难尽,因为他的DPS实在太低了,金库机器人足球这种硬碰硬的模式上胜率都很低,再况且他手短,血又少,在赏金,宝石这种慢模式里也不算很厉害,如果他没有那个厉害的妙具,我真想给他打一个C评分,他最招人烦的地方,就是他的造型实在是太帅气了,导致上场率特别特别的高,玩什么模式在自己队伤都能碰见他
培养推荐度B,比比
这个英雄的移动速度比一般的近战更快,而且攻击效果很有趣,能把敌人磅一下弹出去,她的星辉也很强,是个很好玩的英雄,但她作为一个近战来说攻击力还是偏低,没有星辉的情况下属性也不算特别好,其实比比这个英雄是相当万金油的,除了赏金以外的模式都能打打,但因为近战家族里高手辈出,还有很多需要优先培养的大哥,位置不够,所以给比比一个B级也是没办法的
培养推荐度B,芽芽
其实芽芽在高分段是一个很可怕的存在,胜率超高,这主要是因为他有一个增加攻击范围的星辉,配合弹地的特效,让他的攻击根本难以躲闪,他的大招也没有什么明显的破解方法,很难对付,但个人感觉,没有得到星辉的芽芽就只是一个攻击效果诡异,伤害特别低的投手英雄,而伤害低的英雄在普通分段总归是不太吃香的,事实上,在普通分段芽芽的胜率也的确还没达到百分之五十,所以我只能给他一个B级
培养推荐度B,贝亚
贝亚和布洛克,佩佩一样是狙击手类型的英雄,贝亚的使用难度比另外两个英雄要稍微低一些,因为他的攻击弹道要更宽,更容易打中对手,大招也非常好瞄使用难度很低,他的技能组合更适合对付近战类的英雄,因此贝亚在吃鸡模式里的表现非常好,但贝亚他的锁血星辉被削弱以后,强度已经远不如以前了,总体上来说她的输出表现也不是很稳定,也不能破墙,在各种三对三模式里肯定是不如荣誉之路送的布洛克强,所以我给了他一个B级
培养推荐度A,潘妮
潘妮可以理解成杰西的强化版,在新手区我们靠她的溅射效果就可以轻易上分,而在中高级的分段潘妮比杰西的后劲要更足,原因是她大招召唤出的小炮可以越墙攻击,对面如果不处理掉小炮就会无时无刻面对炮火的骚扰,所以总体来说她是一个泛用性很好,比较万金油的长手控场英雄,除了金库意外的模式都能打一打,不过由于她的普攻单体伤害偏低,在中高分段玩家都懂得躲避溅射的环境下表现会受到限制,也是个遇菜泽强的英雄,所以无法达到S级
培养推荐度A,达里尔
达里尔最大的特点是不打人他的大招也会自动充能,光靠这一个能力他就已经至少值一个A级的位置,对近战来说,最糟糕的情况就是被远程压而没办法还手,对达里尔来说这个问题不存在,因为他只要活着就一定有还手的机会,达里尔机动性极高,属性优秀,在吃鸡、金库、机甲等等模式里都是最顶尖的英雄,职业比赛中也经常出场,达里尔不是S级,一是因为他的妙具不咋样,二是减伤的星辉一直被削弱,第三是他的使用难度在近战英雄里算是比较高的,要用好达里尔,就必须得熟练掌握他的大招,做到又快又准才行
培养推荐度A,弗兰肯
弗兰肯是一个极强的团战型近战英雄,他的普攻范围很广,大招容易攒,装弹速度极快,血量游戏第一居然可以破万,而且他的大招强度绝对算是游戏里的第一梯队,范围大,能击晕打断能破墙,而且他的妙具居然还可以解除自己身上的控制效果,因此弗兰肯在足球和机甲这两个硬碰硬的模式里面,需要打断和破墙的模式里表现是非常非常好的,但是,虽然实力很强,弗兰肯的攻击动画很长,想要真正发挥他的潜力是需要一定的经验和技术的,所以给他一个A级
培养推荐度A,斯派克
斯派克是一个近战克星,瞬间爆发很高,他的攻击效果很特别,仙人掌球炸开后能碰到特别远的距离,可以从各种刁钻的角度骚扰敌人,再加上他非常强力的团战大招,斯派克可以在大部分的散人模式以及吃鸡模式里出场,泛用性非常好,斯派克美中不足的地方一是他的妙具效果很普通,二是他的血条非常短,攻击的弹速也比较慢,所以你在空旷的地图上面对佩佩一类的狙击手会很难打,在墙多的地图上面对巴利一类的投手英雄也会有点吃力,他不但血少,除了大招也没有别的防御技能,所以得不到S级
培养推荐度A,吉恩
其实我真的很想给吉恩打S级的,老玩家都很清楚,吉恩是个非常强力的英雄,射程又远又宽擅长骚扰,近距离也可以直接三下点死一个脆皮,妙具能防身回血,足球模式还可以断球,更不用提大招可以破墙可以一发逆转局势,吉恩就是这样一个浑身长满可能性的牛逼英雄,但是,吉恩和之前提到的卡尔,芽芽一样有伤害不是很高的问题,不仅如此,吉恩的回弹速度还非常慢,使用难度高,需要一段时间才能熟练掌握是他没有得到S级的唯一的原因
最后我暂且给格尔评一个A级
我最近才刚刚拿到格尔,而且还没有拿到他的星辉,所以这个评分不一定完全客观,但根据我的体验,格尔这个英雄,至少在现在的版本是有S级的实力的,他的攻击非常宽非常容易打中,伤害也不低,三枪可以轻松点死一个脆皮,特别的妙具有无限的可能性。大招还可以穿墙打断技能改变敌人和自己的位置,不过呢,我怀疑supercell应该会在下一个赛季,大家都买了格尔之后把他的属性减弱一些,所以就先不给他打S级了
最后剩下的就是S级的英雄了,也就是下面这几位:雅琪,P先生,莎迪和帕姆
培养推荐度S,雅琪
雅琪的普攻是个范围攻击,而且他的攻击居然能穿墙,在此之上他的妙具居然是近战英雄最需要的加速,最夸张的是他所有的技能都不需要瞄准,使用起来没有任何难度,这个英雄除了回单速度有点慢,星辉不是很厉害之外,我也想不到什么雅琪的缺点了,没有雅琪不能打的模式,从低分段到高分段她都是各种三对三模式的大哥,抽到她的话,不必多说,赶紧升级吧
培养推荐度S,P先生
P先生是一个有各种复合能力的英雄,设计比较复杂,有非常多的可能性,首先他的手本身就比较长,然后攻击在碰到障碍物的时候还可以弹到墙的另一面,也就是说他是半个投掷类英雄,大招能召唤出两个机器人,机器人们会自动攻击敌人,也可以给P先生当肉盾。妙具还可以进一步增强机器人的威力,P先生可以算是当下的版本之子,在各种模式里的胜率都非常高,这个英雄的平衡性非常好没有任何明显的短板,绝对是个值得培养的英雄,他的造型也可以打一百分!
培养推荐度S,莎迪
莎迪有优秀的大范围扇形攻击特效,攻击动画极快,是一个有效的脆皮杀手,他的大招效果非常特别,能让巨大的范围内的所有的队友隐身,而且持续时间长达九秒,就是靠着这个大招,莎迪才能常年称霸各种三人模式,莎迪最强的模式是宝石和足球,在双人吃鸡模式里他的效果也非常不错,莎迪的使用难度应该比攻击效果类似的波克还要低,对于远程英雄来说已经不能再简单了,如果大家运气好能抽到他,非常值得培养
培养推荐度S,帕姆
帕姆是一个常年被低估的英雄,她的持续输出能力很高,攻击距离远,大招妙具和星辉全部都带不错的团战效果,因此她在所有的三对三模式里胜率都非常高,在此之上,她也很擅长打首领之战一类挑战电脑的模式,虽然帕姆是如此强大的一个存在,但是在我玩荒野乱斗这么长时间里,真的很少很少在各种打人的模式里见到帕姆,我觉得作为一个还比较容易抽到的史诗英雄,她的出场率和她的强度真的完全不成正比,难道大家真的不愿意使用一个胖阿姨的角色来进行游戏吗?帕姆值得被大家多爱一些,所以我给她一个S级的位置。
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