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《博德之门 3》的玩家必须杀死一名同伴才能招募另一名同伴,由此可见游戏故事的多样性。《博德之门 3》的玩家将能够带着大部分(如果不是全部)同伴到游戏结束,因为两个同伴是相互排斥的。事实上,《博德之门 3》是一款关于选择的游戏,仅仅因为一次糟糕的骰子掷出或某个玩家的决定,内容就会发生多少变化,从而导致了数百小时的内容。没有玩家能够在一次游戏中体验到它所提供的一切,两位同伴也强调了这一事实。《博德之门 3》中的同伴有时会互相争斗,而玩家则需要以某种方式解决冲突。其他时候,玩家可以在遇到像盖尔或卡拉赫这样的同伴时杀死他们。事实上,甚至有可能在博德之门 3的故事结束时,连一个同伴都没有留下(幸运的是,Larian Studios 已经确认玩家可以招募雇佣兵来填补他们的队伍)。虽然每个玩家到达终点的方式不同,但两个同伴是相互排斥的,不能同时存在,因为游戏要求玩家杀死一个同伴才能拥有另一个同伴。Game Rant 最近与首席编剧 Adam Smith 进行了交谈,了解到这一点是所有可能的故事排列的一部分。“我们并不珍惜自己的宝贝,”史密斯说,并解释说卡拉克是他最喜欢的角色之一,可以作为原始角色进行游戏,拥有包括浪漫在内的成熟的故事情节,但仍然可以在玩家见到她的那一刻被杀死。当然,另一面是游戏还促使玩家杀死像明塔拉这样的恶棍,如果玩家放过他们,实际上可以招募他们。甚至有时玩家必须在两个同伴之间做出选择,但正确的选择可以让玩家保留两个同伴。再加上浪漫、不同的理想、骰子的运气等等,很明显,《博德之门 3》的各种同伴角色就像一个随时可能爆炸的火药桶,就像真正的D&D派对一样。但无论如何,玩家在游戏中的某个时刻都将被迫在两个同伴之间做出选择。虽然出于剧透的原因,他没有具体指出谁是谁,但他确实确认,要招募一个特定的同伴,就必须杀死另一个同伴。看看这种情况如何发生、为何发生,以及谁更受玩家欢迎,将会很有趣。到目前为止,《博德之门 3》已经确认了一些同伴,例如高等精灵吸血鬼盗贼阿斯塔里昂、人类法师盖尔、吉斯扬克战士莱泽尔、贾希拉和明斯克等回归角色等等。玩家遇到的每个同伴都是有血有肉的角色,这可能会让这个决定变得更加困难,这意味着这个选择代表了《博德之门 3》中的主要排列之一。这些排列解释了为什么游戏中有 174 小时的过场动画,因为 Larian 必须考虑所有可能性。因为玩家可以在博德之门 3 的对立派系(如竖琴手和绝对派)之间进行选择,所以这两个同伴可能以某种方式与这些故事联系在一起,但这只是猜测。显而易见的是,有多少分歧点可以赋予每个玩家自己的个人故事,以及《博德之门 3》的重玩价值有多大。目前,粉丝们只需要等待游戏发布,就能看到哪两个同伴迫使玩家在他们之间做出选择,而不管他们的角色构造如何。关于我们| 客服中心| 广告服务| 建站服务| 联系我们
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