(资料图片仅供参考)
《影子武士》作为一款结合了欧美风格FPS、东方玄幻与日本武士题材的动作游戏,由于玩起来很爽快,爽度甚至不输给DOOM,而且很有卡通式浮夸暴力美学,所以在同类型中一直都很受欢迎。它不正经又荒诞不羁的搞怪感,又有许多帅气又酷炫的枪械武器,利落又目不暇接的刀光剑影,让玩家们都能尽情享受斩杀妖怪的乐趣。
这系列最早是1997年由毁灭公爵制作团队3D Realms开发,同样也是伪3D式的图像,算是款挺复古式的早期3D画面射击游戏。直到2013年才由Flying Wild Hog重新接手开发出重启的一代。如今游戏也出到了第三代,让玩家们再次跟随着武僧主角王洛一同杀妖怪。
三代的故事剧情接续自二代结尾,因为古代巨龙被释放,所以整个世界惨遭毁灭,只剩下分崩离析的土地。而游戏也是延续了那种搞笑又插科打诨的剧情,很爱碎碎念的主角王洛,在前几代都是光头武士的形象,三代的造型则变成了梳油头的发型,但依旧不改那吊儿郎当的痞子性格。
这次的三代又回归到了如同一代那种单线式闯关玩法,很简单容易上手,就是杀完一个地区的怪物后再移动到下个区域继续杀怪。整体而言,不太需要动脑思考,是很标准的无双式第一人称射击游戏。
不过许多玩家们会被影子武士给吸引,大概都是因为第二代相当好玩的关系,毕竟影子武士2融入了大量角色扮演元素,打宝机制使得枪械武器种类更加丰富,还有主支线任务,玩起来自由度更高,探索度也更好,更能够多人合作联机游玩,让《影子武士2》成为一款高评价游戏。
但是三代完全没有了二代的优点,且武器及能力升级系统都被简化,这使得武器的种类非常少。不仅如此,游戏的闯关路线太固定又死板,也缺乏探索性,怪物也来来去去都是那几种,可能玩没几个小时就差不多碰过所有小怪及拿到所有武器了。格局与游玩要素大不如第二代,而且还没有多人联机机制,难免让这系列的粉丝感到无比失望。
虽然《影子武士3》比起二代的内容是简化了太多导致游戏性大幅下降,但游戏本身在视觉效果以及美术设计上依旧是值得肯定。很奇幻式的场景相当美轮美奂又壮阔,拿在手上的武器花纹雕塑也是很细腻。
怪物造型更是很值得玩味,又丑陋又有创意。打斗时的血腥暴力也是相当足够,可以用武士刀把敌人大卸八块,分尸截肢再加上内脏器官飞来飞去,还可以用枪炮在敌人身上轰出一个大洞,也能借由触发场景上的陷阱机关来解决怪物,或是用气功把敌人震飞。
再加上三代有了处决技系统,击杀的处刑动画表现很精致,还能借由处决怪物来使用怪物的武器,算是这个三代的一大特色。其他部分,玩家们可以像蜘蛛侠一样用飞虎爪勾索在场景上摆荡,再加上飞檐走壁、滑垒、冲刺、二段跳,让主角可以使出各种极限跑酷,但每一次杀完敌人后都要再进行一次这种跑跳移动,可能有些玩家会不太喜欢。
总的来说,《影子武士3》这款作品依旧有着爽快打斗以及充满着场景设计感跟怪物美学,玩起来的过程中短时间内还是会有一些娱乐性。可惜游戏太小家子气了,内容太少,关卡流程太短,耐玩度严重不足。可以看得出来,可能由于经费不足的原因Flying Wild Hog并没有花很多功夫在《影子武士3》身上,导致这次的三代就像是款外传式的小规模小品游戏,实在是很可惜。
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